Gamificación: aprender jugando

En esta edición de nuestra revista digital exploramos el valor de la gamificación en diversas experiencias. Conocerás a uno de los talleristas y mentores de IESMART y pondremos sobre la mesa algunos asuntos relacionados con los retos de la educación en casa. 

IESMART PEDAGOGIA DE LA INNOVACIÓN by Martha Salinas is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional License. (BY)You must give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way that suggests the licensor endorses you or your use.(NC) NonCommercial — You may not use the material for commercial purposes

iesmart

contenido

muy rica la lectura. me gustan mucho los temas que maneja la revista, qué bueno que más innovadores comparten lo que hacen

Carlos Aguilar

Solo hay una forma de describir lo que encuentras en esta revista. ¡ increíble!

Carolina González

Ser tallerista de iesmart, me ha permitido ser el maestro que siempre he querido ser y que el sistema tradicional limita

Juan David García

Obtenla ahora!

Descárgala, léela, compártela y déjanos saber tus opiniones

OTRAS PUBLICACIONES